Eberron: Esclavos de la Profecía

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Carta del Conde Vedim
La carta que da inicio a nuestra primera aventura

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Experiencia primera sesión (08/02/2017)

Prólogo
Vanguardia de 5 forjados: 25xp c/u
Forjados atrincherados (5): 50xp c/u
Torreta (gatling gun): 75xp c/u
Centauro forjado: 90xp c/u
Forjado del Proyecto Lázarus: 100xp c/u

Aventura en el rayocarril
Seguidores de La Sangre de Vol (2): 10xp c/u
Seguidores de La Sangre de Vol (3): 15xp c/u
Destruir aeronave pequeña: 75xp c/u
Salvar a todos en el rayocarril: 100xp c/u

Total para cada uno: 540xp
(subieron a nivel 2)

PD: Aún falta lo de los tickets una vez les asigne un valor.

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Experiencia segunda sesión (16/2/2017)

Restos del rayocarril:
-Enfrentamiento con asesino misterioso: 150xp
-Investigación: 50xp

Mansión del Conde Vedim:
-Ir conociendo a los invitados: 50xp
-Reunirse con el Conde y enterarse del proyecto XIII: 75xp
-Enterarse de los experimentos relacionados con los Daelkyr y
del prisionero misterioso (solo Seoras): 100xp
-Comenzar a complotar contra el barón Merrix d’Canith
(solo Blake): 75xp
-Indagar sobre el asesino del tren con el rastro a lavanda
entre Máscaras de Arcadia (solo Dustwin): 75xp
​​​​​​​-Asistir a la cena de gala, presenciar el asesinato de Vedim y
comenzar con la investigación: 75xp

Total de xp por personaje:
Blake: 400xp
Dustwin: 400xp
Seoras: 425xp

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Experiencia tercera sesión (--/2/2017)

Mansión del Conde Vedim:

-Investigar y asegurar la escena del crimen: 150xp
-Descubrir pista “daga y herida ilusorias” (solo Prof. Kotelmic): 75xp
-Escoltar y asegurar a los testigos (solo Blake y Seoras): 75xp
-Realizar autopsia y descubrir que el cadáver es un homúnculo (solo Prof. Kotelmic): 75xp
-Encontrar el rastro del asesino y seguirlo con éxito (solo Dustwin): 75xp
-Encontrar pista “homúnculo sin rostro” y sobrevivir a la habitación trampa (todos excepto Blake): 200xp
-Entablar “relaciones diplomáticas” exitosas con la embajadora Sísea (solo Blake): 100xp
-Encontrar pista “homúnculo del living dispuesto a confesar” (y volarle los sesos antes de que pudiese hacerlo)  (todos excepto Blake): 150 xp
-Derrotar a un “espectador” él solo (solo Blake): 400xp
-Encontrar pista “diario quemado del Conde Vedim” (solo el prof. Kotelmic): 75xp

Valor de cada ticket: 18xp

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Resumen de Campaña 4/03/17
Diario de Blake con notas del Profesor Gregor

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Diario de Blake d’Cannith.

11:30 – Habitación de descanso (living, 1er piso)

Seguimos encerrados en este mugroso castillo… sin duda los gustos del Conde Vedim van de mal en peor. Estamos en una pequeña habitación del primer piso, donde el profesor Gregor Kotelnikov nos está leyendo un viejo diario que acaba de reparar…

 

El relato cuenta la historia de los homúnculos y destaca dos en particular: el número 6 y el número 27.  El número 6 es un homúnculo que ha empezado a desarrollar conciencia propia y a tener diferencias de opinión con su creador. Y el homúnculo 27 ha sido el más aceptado y querido por El Conde Vedim. Según sus últimas anotaciones, este número 27 se ha infiltrado con éxito en algún lado…

 

Nota de Gregor: Añadiría, mi estimado soyuznik, que el Conde se parecia estar especialmente obsesionado con el individuo número 27; lo describe como “perfecto” y que “pronto estará todo listo”. ¡Solo puedo hipotetizar sobre qué cosa irá a estar lista!

 

Nota de Gregor a la Nota de Gregor: Me he tomado la libertad de incluir algunas notas en tu diario, Blake. Estoy seguro de que mi precisión científica y excelente conocimiento serán un invaluable aporte a tus escritos. ¡Un buen diario es fundamental! No es necesario que me lo agradezcas.

 

Me pregunto… ¿qué querrá decir con infiltrado con éxito? ¿Será que uno de estos invitados es un homúnculo?… ¿O quizás dentro de esta mansión hay una disputa entre los homúnculos 6 y 27?…

 

Como sea, no me importa qué está pasando dentro de este palacio, pero tampoco debo ser descuidado, los peligros de esta mansión son reales y yo solo no podré con ellos. Quizás deba tomar en cuenta al profesor y a sus compañeros…

 

Nota de Gregor: ¡Os aseguro que el profesor es de la máxima confianza! Lo se de muy buena fuente.

 

Pd: Después del incidente con Sísea he sentido una picazón en mi brazo.

 

11:40 – Habitación de descanso (living, 1er piso)

 

Qué significa esto… cuando terminó de hablar el profesor, el druida Seoras y ese cazador, Dustwin, habían desaparecido sin dejar rastro. Qué habrá pasado… ¿el castillo se los llevó?… no lo creo. Dustwin al parecer es un asesino prodigio y el druida tiene conocimiento sobre los Daelkyr, debieron ver algo que nosotros no percibimos… malditos….

 

Nota de Gregor: Es evidente, tovarisch: MICROANOMALÍAS ESPACIALES. Recomiendo usar la ropa interior de aluminio que he fabricado para todos.

 

Lo otro preocupante es mi brazo. Lo que fue una simple picazón, ahora es dolor, la piel en el área afectada empezó a descascararse, dejando al descubierto mi carne. Según Tianyü estoy bajo una vieja maldición Daelkyr. Si quisiera encontrar más información debería acudir a Seoras, pero acaba de desaparecer … ¿me estaré transformando en una de esas aberraciones?

 

El Paladín de la Llama de Plata dice que su compañero y superior Rótgar sería capaz de remover la maldición. ¡¿Ese borracho?! Si la iglesia de La Llama de Plata no me ayudó en el pasado, que me hace pensar que lo hará ahora… Bueno, no importa… por ahora es la única opción que tengo. 

 

Nota de Gregor: He oído que ciertas formas de sífilis pueden causar pérdida de piel y escamosidades musculares. Podemos preparar un ungüento en base a carbón y cuajo de estómago de oveja. Me pregunto si habrán ovejas por aquí en alguna parte… quizá el druida pueda convencerlas que nos presten su cuajo.

 

12:50 –  Biblioteca (1er piso)

 

Seguimos la pista del rastro de vidrio que dejaron estas criaturas y llegamos a una biblioteca. En ella encontramos otro par de huellas, de las que iniciaron en la escena del crímen, estas desaparecen bajo un librero. Entonces aparece una bibliotecaria muy extraña. Le pedimos ayuda, pero terminó transformándose en una horrible criatura. Después de un arduo combate, logramos vencerla; sin embargo, lo que me llamó la atención fueron tres cosas:

 

Al caer en uno de sus hechizos, tuve la visión de unos monstruos hechos de carne viva arrastrándose, intentando llegar a un gran portal que estaba cerrado. A través de este portal se veía nuestro mundo. Estoy seguro que debe tener relación con esos Daelkyr… si encuentro a  Seoras, tendré que hacerle varias preguntas… claro, si es que sigue con vida.

 

Lo segundo, fue que las visiones de la aberración no solo incluían el mundo de los Daelkyr, también el intento por parte de la criatura de establecer una especie de vínculo conmigo. Pude ver su pasado y comprobar que se trataba en realidad de Lynn d'Vadalis, una importante miembro de su casa. Su marca del dragón fue extirpada y luego fue sometida a terribles experimentos, hasta convertirla en un monstruo irreconocible.

 

Lo otro que me llamó la atención fue la reacción del profesor Kotelnikov. Mientras combatíamos con esta “bibliotecaria” Gregor salió arrancando, diciendo que jamás tendrían su Magnum Opus, dejándonos solo a mí y al paladín contra esta criatura.

 

Nota de Gregor: ¡EL HOMBRE DE NEGRO QUIERE EL NÚCLEO! B’LYAT, QUE SE JODA.

 

Si no fuera porque lo necesito para sobrevivir, lo hubiera carbonizado por su cobardía (Reposicionamiento estratégico). Sin embargo, su miedo no fue causado por la criatura en sí, quizás él también tuvo una visión…. será mejor que le pregunte personalmente.

 

1:20 – Habitación de descanso (living 1er piso)

 

Mientras íbamos en camino en busca del profesor, escuchamos unos gritos de ayuda provenientes de una gran puerta al final del pasillo. Tianyü fue en auxilio de la supuesta víctima, mientras yo le seguía el rastro al profesor.

 

Vaya mi sorpresa cuando encontré a ni más ni menos que Shimir d'Denith (¡CHIMICHANGAS SE TRAE ALGO, TE LO DIGO!) líder de los Alguaciles Centinelas, conversando con Gregor en la habitación. Shimir se veía confiado, lo poco que pude escuchar antes de interrumpir, fue que estaba buscando al resto de los invitados, pero no había podido dar con ellos.  Quizás sea lo mejor, Gregor y yo desconfiamos de ese sujeto… Shimir observó mi brazo por un segundo, sobre la ropa, y solo con eso se dio cuenta de mi mal estar. Tratamos de sacarle algo de información, pero solo nos dijo lo mismo que Tianyü: en este palacio el único capaz quitar esta maldición es Rótgar. Cruzamos un par de palabras más, pero todo empeoró cuando se refirió a mi hermana, como si supiera algo de ella que yo no. A pesar de la rabia que corría por mis venas, enfrentarnos a Shimir no era conveniente… por ahora. Así que tuve que calmar mis emociones para evitar un conflicto mayor. Pronto pagarás… Shimir.

 

Al final de la molesta discusión, formamos una frágil alianza. A cambio de nuestra información, él buscaría a Rótgar por nosotros. Después de explicarle sobre los homúnculos, Shimir nos deja y parte en búsqueda del borracho paladín de la Llama de Plata.  Lo que no sabe… es que solo compartimos parte de la información con él.

 

Una vez a solas con Gregor, le pregunté qué le pasó en la biblioteca y por qué había salido corriendo. Y tal como sospeché, él también tuvo una visión cuando recibió el ataque mental de la criatura. Su visión, a diferencia de la mía, trataba de una llave que los Daelkyr están buscando.  Me parecía que el profesor de a poco se volvía más loco… pero todo cambió cuando me mostró un objeto brillante que guardaba con recelo. Parecía un artefacto inestable y de gran poder. ¡ENORME PODER!

 

Ese objeto, que el profesor llama El Núcleo Titánico, me llamó la atención, creo haberlo visto antes en algún lugar… solo recuerdo la imagen de mi hermana Marlene, pero los recuerdos son vagos.

Gran estudiante, Marlene. No como este estupido de Von Klotz! MALDITO VON KLOTZ! OTVALI B’LYAT!

 

De pronto recordamos al draconiano Tianyü, este había dejado de utilizar mi conjuro de mensaje hace ya un tiempo. Probablemente se metió en problemas. Pensé en dejarlo a su suerte, pero en estos momentos, ese paladín es mi único recurso para tratar con Rotgar, no puedo dejar que muera antes de quitarme esta maldición.

 

 

2:20 – Invernadero (1er piso)

 

Resultó que la habitación donde Tianyü había entrado era un invernadero, y los gritos de ayuda eran emitidos por otro homúnculo idéntico al Conde Vedim que estaba atrapado por un hongo gigangte y sus esbirros: humanoides cuyos cerebros y órganos vitales eran controlados por la criatura, parcialmente convertidos en fungis vivientes.  Cuando llegamos, Tianyü estaba a punto de transformarse en otro servidor del hongo gigante. La pelea fue difícil, no solo teníamos que enfrentarnos a esta aberración, también a sus marionetas y unas esporas que llenaban el aire con un fuerte alucinógeno.

 

Por un momento nos dimos por derrotados con el profesor (JAMÁS), pero el paladín draconiano logró salir del trance inducido por el monstruo, y gracias a nuestros ataques combinados logramos vencer a la criatura. Buscando entre el cuerpo de la bestia encontramos cinco objetos mágicos pertenecientes a héroes que absorvió: un escudo, un talismán, un traje, y otros dos objetos, pero el profesor rápidamente los guardó en su bolsa.

 

Nota de Gregor: ¡Y vaya cosas que encontramos, sotelnik! El escudo élfico de nuestro buen paladín, recio y delicado a la vez, y tan bello que atrae a mariposas y pajaritos que hacen piu piu piu! O aquel temible talismán de ojo palpitante, que puedo sentir TALADRANDOME LA CABEZA, piz’dets! Ten cuidado cómo lo utilizas. Lo que es el buen Gregor, nada más que un humilde aparato dispensador de cápsulas metamateriales de cohesión inmediata; extraña manufactura, debo admitir.

 

2:50 – Habitación de descanso (living 1er piso)

 

Estamos nuevamente en la habitación de siempre, al parecer es la única pieza donde nos sentimos seguros con mis compañeros y la verdad necesitamos descansar después de tan terrible combate.

 

Mientras reposabamos, descubrimos que el profesor Gregor, no era un hombre ordinario de acento extraño, sino un distinguido profesor e inventor de la universidad de Morgrave y maestro de mi hermana Marlene. El profesor fue calumniado y acusado de fraude por las Crónicas de Kronenberg. ¡MALDITO VON KLOTZ! MALDITO, MALDITO, MALDITO, MALDITO

 

Al final nos explicó que tuvo que escaparse de la universidad, ya que querían quitarle su investigación para usarla con otros fines… fines destructivos al parecer. Es por eso que Gregor protege tanto este "Núcleo Titánico". Me imagino que el artefacto también llamó la atención de estas aberraciones.

 

¿Habrá tenido algo que ver con la destrucción de Cyre?

 

Si es así, será bueno tener la confianza del profesor, para poder llegar a aquellos que usaron la bomba en la Última Guerra y acabar con ellos… incluido Gregor. ¡Blake ¡Después de todo lo que hemos sobrevivido juntos! ¡Somos prácticamente brat pokrovi, hermanos de sangre! ¡Solo un lapso de juicio, asumiré!

 

3:30 –  Baño principal de invitados (2o piso)

 

Los invitados están enloqueciendo… fuimos en busca de Rótgar y aprovechamos de revisar el cuerpo de la embajadora Sisea. Para nuestra sorpresa alguien ya había retirado el cadáver. En ese momento lamenté no tener la compañía y el poder de rastreo de Aemar, ojalá todavía siga con vida, lo necesito para mis planes…

 

Seguimos buscando y escuchamos unos lamentos que provenían del baño principal de invitados. Fuimos hacia el lugar y nos encontramos con una piscina al medio. Recostado y sumergido hasta el cuello  estaba Duran Greedknuckles con heridas en sus muñecas tratando de quitarse la vida. Deliraba sobre los Daelkyr y su traición a Khorvaire. También se lamentaba diciendo que ignoraba que experimentarían con niños y que su alma ya estaba condenada… 

 

El paladín actuó de inmediato y curó las heridas del hombre (medio-hombre). Usando mi poder de comando lo obligué a hablar, nos reveló que él había colaborado en el Proyecto XIII y que el Áurum lo había financiado de forma secreta.

 

Una vez dicho esto empieza a gritar de dolor tocándose el cuello, de pronto su cabeza se desprende y se transforma en una aberración. Lo mismo que pasó con la embajadora Sisea horas atrás.

 

Nota de Gregor: En honor a la precisión, lo que ocurrió con la cabeza de la señorita Sisea fue una transmutación substantiva en un Espectador, una forma menor del Contemplador que acecha las profundidades del Inframundo, mientras que nuestro fallecido enano vio su testa metaformada en un cerebral Grell. He leído que las secreciones de sus tentáculos sublobulares tienen excelentes cualidades como pegamento si se las mezcla con polvo de magnetita. Hay un excelente tratado al respecto escrito por el profesor Vivarius ir’Muln que te podría prestar si estás interesado. Son las mejores ochocientas páginas sobre secreciones tentaculares de grell que he leído, mucho mejor que esa piltrafa enciclopédica de Le Montolieu. ¿Diluirlas en una solución de cristales de sulfurita y azufre en cinco partes por siete? ¡Pamplinas! Es evidente porque jamás se ganó el premio de la Real Sociedad Alquímica de Breland, pues… <se acaba la página>

 

Tuvimos que enfrentar a esta aberración combinando nuestras habilidades, gracias al nuevo escudo mágico del paladín y el daño de Katinka logramos vencer al monstruo.

 

3:40 – Living principal del segundo piso

 

El tiempo sigue avanzando y mi brazo me molesta cada vez más, necesito encontrar a ese paladín, Rótgar. Además, Shimir no ha vuelto, probablemente debe estar planeando algo. Maldito Chimichangas

 

¿Que ha pasado con el resto de los invitados? Sobre todo, ¿donde está el desgraciado de Merrix?. Cuando dispersé a todos los invitados mi plan era encargarme de la Baronesa Ambarina y Ruken ir’Clarn.

 

Seguiré en compañía de Tianyü y del profesor. Todavía queda mucho por averiguar y este castillo tiene más peligros que recorrer. Además los necesito para acabar con Daga, pero primero debo quitarme esta maldición.

 

Nuestra mejor pista para dar con Rótgar, es que es un borracho, ir a buscarlo en donde probablemente pueda beber todo el alcohol del castillo no parece tan mala idea, así que nos dirigimos ahora a la cava del Conde Vedim…

 

4:30 – Cocina del castillo (1er piso)

 

Qué idea mas tonta la de ir a una cava, ¡cómo es posible que se nos ocurriera ir a una cava en este castillo maldito!

En nuestra defensa, parecía una muy buena idea en un comienzo.

  

Al entrar a la cava caímos en la trampa de un monstruo hecho de alquitrán. Sin duda una de las malformidades más fuertes con quien nos hemos enfrentado. Era inmune a nuestros mejores conjuros, era capaz de romper nuestras armaduras y su resistencia era enorme.

   

Si no fuera por la astucia de Gregor y su foso (Acepto modestamente las congratulaciones), habríamos sido alimento de cieno. Quisimos registrar el cuerpo del monstruo pero este cayó 70 pies a un subterráneo, bajo el castillo. En un principio íbamos a bajar, pero estábamos muy heridos como para aventurarnos a entrar a otra habitación oscura… sobre todo si es un subterráneo y sin nuestros conjuros a disposición.

 

Nota de Gregor: técnicamente se trató de un budín negro, criatura anencefálica de estructura indefinida con altísima conductividad eléctrica y secreciones ácidas. ¡Y cómo olvidar el sonido que hizo cuando Tianyü le arrojó el barril encima! Debemos repetirlo uno de estos días.

 

Por ahora descansaremos y mas adelante veremos qué podemos hacer con ese misterioso subterráneo al que cayó el cuerpo inerte de ese ser abominable.

 

4:40 Pasillo principal (1er piso)

 

En camino a la habitación de descanso, los elfos de Máscaras de Arcadia nos interceptaron. Incapacitaron a Gregor con una de sus flechas, posiblemente estaba embuída con un conjuro, y ni yo ni el paladín tenemos fuerzas para poder enfrentarlos. MALDITOS MARICAS PERFUMADOSA punta de flecha nos hacen entrar en el salón principal, donde está el auditorio, al parecer nos estaban esperando… lo mejor será rendirnos y ver qué es lo que quieren. Además está ese último par de huellas que desaparecen bajo un librero, en la biblioteca… cómo olvidarlo. Información que por supuesto no compartimos con Shimir. 

 

 


 

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Experiencia cuarta sesión (4/marzo/2017)

Exp. para Blake, Tianyü y Gregor (a menos de que se indique lo contrario)

-Derrotar a bibliotecaria Nothic: 150xp
-Conectar con una aberración y ver la amenaza Daelkyr (solo Blake): 25xp
-Descubrir que la aberración de la biblioteca era en realidad Lynn d'Vadalis (solo Blake): 25xp
-Derrotar a un Miconid y sus dos sirvientes: 400xp
-Tener una visión de los temores de su pasado y su futuro y sobrevivir a ella (solo Tianyü): 50xp
-Casi morir por seguir sus ideales de paladín (solo Tianyü): 25xp
-Pista del invernadero “homúnculo de Vedim que quiere redimirse”: 150xp
-Pista de los baños “el remordimiento de Duran y la relación del Áurum con el proyecto XIII": 150xp
-Derrotar a un Grell: 200xp
-Derrotar a un Black Pudding: 350xp
-Uso muy ingenioso de un objeto mágico para salvar al grupo (solo Gregor): 50xp​​​​​​​

Valor de cada ticket: 20xp

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Recompensas por aportes al metagaming (8/marzo/2017)

Resumen completo del diario de Blake: 5 de inspiración (Blake)
Subir ítem mágico con descripción detallada: 1 de inspiración (Gregor, Dustwin y Blake)
Descripción de NPCs relacionados a su historia: 2 de inspiración (Gregor, Dustwin y Blake)
Notas que aportan a la historia: 2 de inspiración (Gregor)

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Experiencia quinta sesión (-/marzo/2017)

Exp. para todos los héroes (a menos de que se indique lo contrario)

-Sobrevivir a las “negociaciones” con la casa Phiarlan: 200xp
-Derrotar a una Banshee: 300xp
-Pista “la verdadera historia de la Condesa ir’Omik”: 200xp
-Superar trampa y conseguir entrar al dormitorio del Conde Vedim: 125xp
-Rescatar a Blake del Plano de Xoriat: 250xp
-Pista “encontrar a la Baronesa Ambarina ir’Galagar”: 125xp

Valor de cada ticket: 30xp

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Premios por progresión en historia personal

Blake: reforzar el vínculo con La Sombra y sobreponerse a la tentación de la Reina Daelkyr.

Premios: mejora de objeto mágico, amuleto de Ojo Daelkyr se convierte en amuleto de Ojo de La Sombra (estadísticas se actualizarán en la sección de ítems de Obsidian).

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